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http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20060128/p3
http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20060129/p2
確かにバラ売りがキャラクターの使い捨てに繋がる側面も十分にあるが、
逆に言えば、無理やり12人を抱き合わせる状態も不自然だとも言える。
ただし、キャラクターをバラにしてしまうと、プレイヤー側がネット等
でコミュニケーションが取りにくい。これは大きな問題かもしれない。
http://d.hatena.ne.jp/terasuy/20060129#1138528145
と、いくつか指摘をさせてもらったが、実際このキャラクターのバラ売りという考えは非常に面白いと思う。
やりようによっては逆に魅力を引き立たせる効果を期待できるかもしれないし。
薄利多売なキャラの創出を防げることだけは確かだと言える。
http://d.hatena.ne.jp/giolum/20060130
私はギャルゲーについては門外漢なのでよく分かっていないところが多いのですが、実際に商品化するとしたら「キャラクターのバラ売り」とは次のような売り方になるのでしょうか?
* スターターパック
o ゲームシステム及びシナリオ導入部分。PCハード、ゲーム機プラットホーム、トレカのスターターパック、TRPGのルールブックみたいなもの。(これをデモ版にする手もありかも)
* ヒロインAシナリオ
o ソフト、トレカのブーストパック、TRPGシナリオみたいなもの。
* ヒロインBシナリオ
* ヒロインCシナリオ
* ヒロインDシナリオ…
http://d.hatena.ne.jp/minap/20060130/m1
一番極悪なモデルを考えるとすると何だろう……。最近ゲームセンターで流行ってるトレーディングカード系のモデルを流用できれば、つぎ込み方とかを尋常じゃない値にできそうなんだけどな。
ブースターパックにアンコモンとかレアとか仕込みますか? あとはブースターに他のキャラクターのシナリオパーツも入っていて、買い漁るかトレードしないとコンプできないとか……ありえねー。(w;
http://d.hatena.ne.jp/asitaki/20060130
電撃G's連載時のシスプリは12人9人の妹と9人OOOO人の兄の1対1の物語だったよー(・ω・) 。1号につき1人の妹のストーリーが展開され、そこに他の妹は出てこないし、兄の描写も妹ごとに微妙に違う?( ・ω・)
ギャルゲーでキャラバラ売りなのは*1センチメンタルグラフティですかね∩(・∀・)∩。
参考:
*1:センチメンタルグラフィティは誤字?