|
|
||
まとめwiki
http://www27.atwiki.jp/trend/pages/12.html
女性向け同人の大規模(500sp以上)流行年表
http://2r.ldblog.jp/archives/3044312.html
年 男性向け 女性向け 77 ヤマト 79 ガンダム 80 ロリータ物全般 82 マクロス 83 うる星やつら、ミンキーモモ、クリィミーマミ、めぞん一刻 ゴッドマーズ 85 Zガンダム、マジカルエミ、くりいむレモン 翼 86 ガンダムZZ 87 星矢 88 ガンダム逆襲のシャア 銀英伝・魔王伝*1 89 ボーグマン、麻宮騎亜*2、イクサー1、ダンガイオー、えりりん*3 侍トルーパー*4・TMN 90 ナディア、NG戦士ラムネ&40、よっきゅん*5 シュラト*6・ワタル・グランソード 91 サイバーフォーミュラー? 92 セーラームーン 、ストII セラムン・ドラゴンボール・炎の蜃気楼?・Bz(芸能) 93 ああっ女神さまっ、天地無用!魎皇鬼 幽遊白書 94 対戦格闘ゲーム(飢狼伝説、KOF、VAMPIRE、サムスピなど) SLAMDUNK 95 チャチャ、同級生2、ときめきメモリアル EVA・ガンダムW・るろうに剣心 96 エヴァンゲリオン、サクラ大戦、雫/痕 ゲーム全般(アンジェリーク、KOF等)・ミステリ・ジャ二-ズ(芸能) 97 To Heart、センチメンタルグラフティ、ナデシコ FF7・ポケモン*7 98 CCさくら 列5*8・封神演義?・ワンピース? 99 Kanon、こみっくパーティー、どれみ、シスタープリンセス 幻想水滸伝・NARUTO?・トライガン・尾$ 00 Air デジモン・頭文字D・食うが(特撮)・ヒカルの碁・最遊記 01 ガンパレードマーチ、月姫、偽春菜 (備考:あずまんが大王) コナン・ガンパレ?・ハリーポッター 02 あずまんが大王、おねがい☆ティーチャー、GGXX*9、RO*10 再防具・指環・テニプリ 03 東方妖々夢(東方シリーズ)、マリア様がみてる、メルティブラッド ガンダムSEED 04 ひぐらしのなく頃に、Fate/stay night、プリキュア、*11 鋼の錬金術師 05 ガンダムSEED D、ToHeart2、IDOLM@STER、ネギま!*12 種死・振り 06 涼宮ハルヒの憂鬱、リリカルなのはA's、キミキス 飛翔(再生・吟)・ゲーム(浴び巣) 07 (コードギアス 、グレンラガン、らき☆すた、初音ミク 場皿・電凹 08 マクロスF 00・下手 09 けいおん!、とある科学の超電磁砲、化物語 保留*13 10 保留*14 保留 11 保留*15 保留
!
http://anond.hatelabo.jp/20070702154216
http://lightnovel.g.hatena.ne.jp/REV/20090116/p1
同人の流行を考える【総合編】28th season
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1150217746/l50
67 名前:飛翔総合スレより 投稿日:2006/06/14(水) 21:18:41 N7KxRruT
超都市での週刊少年飛翔ジャンルのスペース数の推移
'94 '96 '97 '98 '99 '00 '01 '02 '03 '04 '05 '06
*441 *364 *276 *230 *187 *152 *128 *117 *103 **88 **62 **46 主将翼
*315 *169 *151 *115 **84 **64 **35 **28 **13 **21 **18 **22 龍玉
**85 **29 **30 **18 **23 **19 **14 **14 **13 ***6 ***5 ***5 都市狩人
***3 ***4 ***5 ***5 ***2 ***4 **12 ***7 ***4 ***3 ***3 ***1 オトコ塾
*203 *115 **99 **77 **87 **80 **57 **66 **77 **93 ---- **60 ☆矢
**11 **15 **16 **25 **37 **41 **30 **20 **21 **20 **17 **25 徐々
**10 ***1 ***3 ***6 ***1 ***1 ***1 ***1 **** **** **** **** 場スタード
**37 **25 **22 **15 **11 ***3 ***6 **17 **19 **13 **18 **20 ダイ台
1038 1852 1247 *895 *681 *484 *332 *285 *226 *178 *135 *103 巣羅団
1275 *612 *343 *234 *187 *144 *114 **80 **49 **45 **45 **30 夕泊
---- **85 **31 **17 ***9 ***6 ***5 ***1 **** **** **** **** 任空
---- **22 **14 ***3 ***1 **** **** **** **** **** ***3 **** 幸福男
---- ***8 **37 **24 **31 **15 ***7 ***5 ***2 ***2 **** ***1 ヌ~ベ~
---- *394 *393 *428 *335 *173 **89 **55 **29 **18 ***9 ***9 ル路件
---- ---- ***7 ***6 ***2 ***1 ***1 **** **** **** **** **** 牧場王
---- **34 ***8 ***4 ***5 ***1 **** **** **** **** **** **** 心アサシン
---- ***3 ***9 **10 ***2 ***2 **** **** **** **** **** **** 間島君
---- **19 ***6 ***1 ***2 ***1 ***1 **** **** **** **** **** 操り佐近
---- ***3 **15 **21 **19 **10 ***6 ***3 ***2 **** **** **** 野生半分
---- ---- **77 *471 *554 *775 *537 *321 *139 **92 **47 **47 方針
68 名前:流行 投稿日:2006/06/14(水) 21:19:37 N7KxRruT
---- ---- ***5 **10 **54 **53 *120 *302 *334 *311 *187 *180 友誼
---- ---- **10 **10 **10 ***6 ***3 **** **** **** **** **** 佛ゾーン
---- ---- ---- ---- ***1 **10 **16 **15 **** **** **** **** タケシ!
---- ---- ---- **33 *223 *483 *727 1015 *786 *654 *517 *447 椅子
---- ---- ---- ***3 **36 **58 **31 **10 ***6 ***4 ***3 **** 明瞭亭
---- ---- ---- ---- ---- ***1 ***7 **16 **10 ***4 ***1 **** ルーキー図
---- ---- ---- ---- *102 *140 *236 *311 *343 *203 **87 **46 笛!
---- ---- ---- ---- *213 *213 *230 *158 **77 **54 **38 **19 狩人
---- ---- ---- ---- **66 *120 **68 *123 *124 **82 **50 **18 万金
---- ---- ---- ---- ---- **38 **29 **16 ***2 **** **** **** 雷パク
---- ---- ---- ---- ***4 *293 *228 *260 *467 *306 *191 *118 碁
---- ---- ---- ---- ---- **12 *297 *858 1986 2259 1852 1342 庭球
---- ---- ---- ---- ---- **20 ***7 ***4 ***3 ***2 **** **** ゾンビ粉
---- ---- ---- ---- ---- *135 *976 *910 *690 *660 *661 *561 具
---- ---- ---- ---- ---- ---- **11 ***7 ***2 ***1 **** **** 乗る満
---- ---- ---- ---- ---- ---- ***7 **21 **12 ***3 **** ***3 黒猫
---- ---- ---- ---- ---- ---- ***2 ***2 ***2 ***4 ***2 ***1 蛇ガー
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ***2 ***9 ***6 簿ー簿簿
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- **74 *251 *214 **77 **34 振る
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- **37 **98 *176 *231 *446 鰤
69 名前:流行 投稿日:2006/06/14(水) 21:20:15 N7KxRruT
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- *260 *324 *165 *172 盾
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- **15 **14 **10 連禁
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ***4 *262 *129 死帳
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ***3 *442 *440 吟玉
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- *239 *276 再生
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- *280 *432 灰男
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- **13 ***1 枠
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ***7 **48 無比ょ
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ***1 **66 寝迂路
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- **11 見L人
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ***2 持て王
上から連載開始順になってます。区切りは10個ずつ分けただけで意味はないです
一度しか数字が出てないものや少ないものなどは省きました
(コチ噛め、ろくぶる、リベロの竹田、ボーイ、欧ロバ、勝るさん、幕針など)
会場は95年までは晴海で、96年からビッグサイトへ移っています。
移った当初の96年は東3.4.5.6ホールと東2ホールの半分しか使用していません。
その後少しずつ使用面積が拡大していき、2001年から東ホール全面使用となります
94年晴海での全サークル数は7702、
2005年有明(東ホール全面使用)の全サークル数は19944です。
同人の流行を考える【総合編】26th season
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1144853111/l50
より改変
7 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/04/12(水) 23:50:06 a+QqDTQf
○同人における流行しやすい条件
☆男女共通
・タイプ(属性)の違う美形キャラが多数出演
→いろんな萌え好みのニーズに適合→サークルが分散・拡大する
・原作の絵がシンプル、変な癖(個性)がない
→自分流に直せる=絵柄の自由度が高い
・公式コンテンツでサービス満点。発信元もグッズを出す企業も初期から力を入れている
・ヲタ系周辺メディア(雑誌・ショップなど)もバリバリプッシュ、ライト層へも広く浸透している
・一般人気と同人人気はある程度比例する
(一般人気が良くても同人ブレイクしないのもあるがその逆はほとんど無い)
・恋愛以外に大きなテーマがある(恋愛要素はあくまでも「付録」)
・スタートダッシュに成功した
※備考:キャラ・設定・作劇etc.に、露骨に同人受けを狙った匂いがしない)
☆女性向け
・テレビアニメが全国放送(最低でもテレ東ネット)のゴールデンタイム、あるいは日曜朝
(放映期間は少なくとも2クール以上)
☆男性向け
・ニュースサイトやテキストサイト、CG紹介サイトなどの「中の人」のアンテナに反応するか
否かが大きく影響する
8 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/04/12(水) 23:50:38 a+QqDTQf
○ゲームジャンルが今後流行らないと散々言われている理由
・ハード代+ソフト代+数十時間のプレイ時間が必要と、手軽に見れるアニメや漫画に比べるとハードルが高い。
・プレイ時間の長期化やシステムの複雑化で 誰もが気軽に遊べるものじゃなくなった。
・どんどんリアルな3D指向になり、もはや2次元ではなく萌えにくい。(龍探索8などのトゥーン系は別)
・5~6年ごとにハードの入れ替えがあり、しかも数万もして高価な上複数機種出るので、それについていけない人も出てくる。
・毎週燃料が補給されるアニメや漫画と違って、ゲームは発売以降基本的に燃料が無いので萌えを持続しにくい。続編も出るのが数年後などもしばしば。
・ゲーム表現技術の高上からどんどん衣装が複雑になり、描くのに時間がかかるようになった。また、ドット絵の時と比べて、妄想の余地が減った。
・ゲーム市場自体が縮小傾向にあり、一般人のゲーム離れが起こっている(一般人気と同人人気はある程度比例するの法則発動)。
・ストーリーやキャラに大量で複雑な設定がつくようになり想像の余地が少なくなったため もはや「ゲームでやる」意味がなくなった。
・後から公式による設定披露や謎明かしが頻繁になり、ゲーム本編だけでは補完できなくなったし 出費も多くなった。