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2006-01-20

日本のゲーム業界が辿った衰退への道をトレースしている韓国MMORPG 日本のゲーム業界が辿った衰退への道をトレースしている韓国MMORPG - REVの物置::Group::Grev を含むブックマーク はてなブックマーク - 日本のゲーム業界が辿った衰退への道をトレースしている韓国MMORPG - REVの物置::Group::Grev 日本のゲーム業界が辿った衰退への道をトレースしている韓国MMORPG - REVの物置::Group::Grev のブックマークコメント

http://home.att.ne.jp/surf/mirage/sp_report2/mmorpg_report_2005_2.htm

私個人は、韓国MMORPGから感じるのものとして挙げられるのが


① どのタイトルも戦闘がとにかくどれも同じで単調に思えてしまう。

② ゲーム性の大部分が既存の成功作品の呪縛からあまりにも解き放たれていない(韓国タイトルで言えば Lineageシリーズ、北米タイトルで言えば Diablo シリーズなどの)。 画面から受ける印象も全部同じに見える。

③ ゲーム内容以前に○○楽団や○○フィルハーモニーなど音楽をゲームの1、2番手のウリにもってきたり、プリレンダームービーを最大のウリに持ってきたり、ハリウッドの後追いとも揶揄される手法が目立つようになってきた。 日本のゲーム業界が辿った衰退への道をトレースしているように見える。




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